domingo, 2 de marzo de 2014

Tema 3

TEMA 3

E-leraning  y B-learning.

El aula virtual es el intento de implementar mediante aplicaciones telemáticas la calidad de la comunicación en la educación on-line, llevando la enseñanza presencial a la no presencial en un entorno de enseñanza-aprendizaje mediado por un ordenador. Aunque no es la tecnología la que produce esta mejora, sino la principal tecnología pedagógica utilizada en la enseñanza. El aprendizaje cooperativo, donde el alumnado tiene un papel activo e interactúa con compañeros/as y docentes, ya que el conocimiento es visto como un constructo social. Es por ello que pasamos del entorno real a l virtual.

1 E-learning
Cuando hablamos de E-learning, hacemos referencia a un tipo de formación que utiliza la red como tecnología de distribución de la información. Sea la red abierta (internet) o cerrada (intranet), unas herramientas que optimizan la gestión de la información y que, a su vez, se convierten en instrumentos que favorecen las redes de comunicación basadas en la cooperación y la reciprocidad, ofreciendo unos espacios virtuales que favorecen la experiencia subjetiva. Estas plataformas, permiten el trabajo colaborativo, facilitando la interactuación, de todo el grupo.
Es una enseñanza a distancia, abierta, flexible, pues se adapta a las características de cada uno de nosotros; e interactiva, ya que podemos tener foros y chats para poner en común esa información que vamos recopilando, basada en el uso de las TIC y sobre todo aprovechando los medios que ofrece internet. Estos recursos permiten incorporar los efectos didácticos tradicionales a contextos en los que no es posible reunir físicamente a todos los inplicados en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Además permite la distribución y el acceso a colecciones de material de aprendizaje sobre un medio electrónico, usando un servidor web para  distribuirlos. Un navegador web para acceder y protocolos TCP/IP y HTTP para facilitar el intercambio. El protocolo TCP/IP es el encargado de decodificar los ceros y unos, que componen el lenguaje informático.

2 Características del E-learning:

E-learning








Características

-Uso de navegadores web para acceder a la información.
-Aprendizaje muy apoyado en tutorías.
Materiales digitales y aprendizaje flexible.
-Uso de protocolos TCP y HTTP para facilitar la comunicación entre los materiales y la información.
-Aprendizaje mediante PC.
-Aprendizaje individualizado versus colaborativo interactivo (no se aprende en solitario sino en solidario).
-Utilización de herramientas sincrónicas y asincrónicas (Sincrónicas: es cuando hablas y escuchan. Asincrónicas: cuando te sales y no te escuchan).
-Conexión profesor-alumno separados por espacio tiempo. (No se resuelve en tiempo real… necesita ej. tutorías campus).
-Multimedia / Hipertextual-Hipermedia (Multimedia: material en sí. Hipermedia: cuando incrustas en la página web ese contenido).
-Administración de los materiales en un servidor Web (podemos controlar todos los materiales que se cuelgan en el servidor.



Algunos ejemplos de plataformas de E-learning:
Existen diversas plataformas que sustentan la información y se pueden dividir en dos grupos, las de código abierto, que podríamos decir que son gratuitas, los usuarios no tienen que pagar por utilizar esos recursos; o las comerciales, en las que hay que pagar.

Código abierto
Plataformas comerciales
Moodle
Desire2Learn
Claroline
Blackboard
Dokeos
WebCT
ILIAS

LRN

ATutor



3 Ventajas e inconvenientes del E-learning.

Ventajas

- Conecta estudiantes de diferente localización.
- Estudiantes protagonistas activos de su propio aprendizaje.
- Permite evaluación individual.
- Contenido actualizado y posibilidad de adaptarse a las necesidades del alumnado.
- La información llega a más personas.
- Permite el uso de diferentes plataformas y diferentes recursos TIC.
- Pone a disposición de los alumnos mucha información.
- Facilita la actualización de la información y de los contenidos.
- Permite la deslocalización del conocimiento (la información está dispersa, no está todo en el mismo sitio, como una antigua enciclopedia).
- Facilita la autonomía del estudiante  (eliges el horario, cuando y cuanto…).
- Propicia una formación Just in Time y Just for Me. (Just in time: justo en el momento que tu quieres, tú marcas el horario. Just for me: solo para mí, de toda la información que tiene puede escoger la que más te interesa.).
- Favorece una formación multimedia.
- Favorece la interactividad en diversos ámbitos.
- Ahorra costes y desplazamientos.
- Facilita el uso de los materiales en diversos cursos (con una pequeña modificación o corrección  se pueden aprovechar los materiales de años pasados)
- Facilita una formación grupal y colaborativa (intercambio con Google Drive, entre otros…)
- La formación llega a más personas.
- Permite el uso de diferentes plataformas e incorporar diversos recursos y herramientas de comunicación (sincrónica y asincrónica).
- Independencia geográfica.


Inconvenientes

- Más inversión de tiempo por parte del profesor.
- Inversión en recursos materiales.
- Conocimientos previos de docentes y alumnado.
- Necesidad de adaptación a nuevos métodos de aprendizaje.
- Las actividades on-line requieren mucho tiempo.
- Limitación de recursos por derechos de autor y otros.
- Puede llevar al aprendizaje memorístico si no se realiza adecuadamente.
- Mínimas competencias tecnológicas de profesor y alumno.
- Habilidades de l alumnado para el aprendizaje autónomo.
- Se necesitan equipos y personal técnico de apoyo.
- El ancho de banda puede ocasionar problemas.
- Equipos de elevado coste.
- Disminuye la calidad de la formación si no existe un ratio adecuado de profesor/alumno. (moocs: cursos abiertos, el certificado de estudios lo pagas…)
- Requiere más trabajo del convencional, más tiempo y más dinero.
- Baja calidad de muchos contenidos y cursos actuales (porque hay cursos buenos y malos, depende del interés del profesorado para hacer esos cursos).
- La falta de experiencia educativa no tiene en cuenta que es un medio de formación.




















































4 ¿Qué es B-learning?
Para describir el B-learning contamos con estas definiciones que, además, muestran algunas de sus características:
-          Combina la enseñanza cara a cara (tradicional) con la enseñanza virtual (E-learning).
-          Combinación de las clases magistrales con los ejercicios, los estudios de caso, juegos de rol y grabaciones de vídeo y audio junto con la tutoría y el asesoramiento.
-          Cualquier posible combinación de un amplio abanico de medios para el aprendizaje diseñados para resolver problemas específicos.
-          Las E-herramientas combinadas con otras más convencionales donde el docente deberá asumir responsabilidades otorgadas por el modelo presencial y por el modelo tradicional (T-herramienta, de tradicional, hace referencia a las herramientas de siempre, como la pizarra de tiza u otros que pueden quedar obsoletos; y E-herramienta, de E-learning, que se apoya en el uso de las TIC).

5 Aspectos importantes de un sistema de B-learning
-          Hay que incluir en el aprendizaje, las propiedades del espacio virtual. Se debe guiar y modelar las discusiones cuando los alumnos están conectados.
-          La información para ser tratada requiere conocimiento para su interpretación.
-          Permite adquirir conocimientos técnicos funcionales.
-          No se aprende en solitario sino en solidario, en comunicación con los demás mediante foros, chats, etc.
-          Las tutorías aparecen como una posibilidad de ayuda tanto en la enseñanza presencial como a distancia.
-          Permite la formación de profesionales con competencias integrales: sentido crítico, creatividad y conocimiento de la sociedad.
Además, si pretendemos evitar que el alumnado recurra al aprendizaje memorístico, podemos realizar algunas actividades que despertaran la motivación de trabajar con estos contenidos:
-          Proyectos de trabajo.
-          Visitas a sitios web.
-          Análisis y reflexión sobre la información presentada.
-          Realización de ejemplos presentados.
-          Análisis de imágenes.
-          Estudios de caso.
-          Resolución de problemas.
-          Lecturas de documentos.
-          La caza del tesoro.
-          La WebQuest.



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