Grupo 1
Utilización educativa de la videoconferencia.
Según la RAE, una videoconferencia, en una conferencia
mantenida mediante imágenes y sonidos transmitidos por una red de
comunicaciones.
Para ello necesitamos de un equipo informático como puede
ser un ordenador, con web cam, conexión a internet, un micrófono y altavoces o
auriculares.
Existen dos tipos de videoconferencia:
- - Punto a punto: en la cual encontramos dos
equipos conectados.
- - Multipunto: en la que hay más de dos equipos
conectados.
Los usos que podemos darle son:
- - Educación a distancia.
- - Consulta a expertos, conferencias.
- - Proyectos multicentros.
- - Actividades profesionales.
- - Actividades comunitarias.
Ventajas
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Inconvenientes
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-Facilita comunicación entre personas.
-Incorporación a clase de recursos externos.
-Ahorro de tiempo.
-Permanencia del estudiante en su lugar natural.
-Fáciles de manejar.
-Desarrollo de experiencias multiculturales.
-Recuerdo de la información y motivación.
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-Coste equipos y líneas utilizadas.
-Poca experiencia profesorado en el uso e
interacción con dicha herramienta.
-Calidad de la imagen y sonidos.
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Una
videoconferencia educativa es una de las herramientas que en los últimos
tiempos ha aumentado su utilización en los contextos educativos debido a:
- Reducción coste equipos.
- Posibilidad de educación a
distancia, universidades a distancia (UNIR)
- Mayor conocimiento uso de equipos
informáticos.
- Reducción coste línea internet.
Como TIC
presentan las siguientes características:
- Ser un medio de comunicación
audiovisual y multimedia.
- Comunicación sincrónica.
- Comunicación bidireccional entre
los participantes.
- Facilita la comunicación
independientemente del espacio en el cual nos encontremos.
Para lograr
la implantación de este tipo de recursos es necesario desarrollar una serie de competencias:
-Conocer las características
definitorias de los sistemas de videoconferencia.
-Ser capaz de discriminar los
diferentes tipos de videoconferencia con que nos encontremos.
-Ser capaz de planificar una sesión
de videoconferencia indicando en ella las diferentes fases que se pueden poner
en acción.
-Construir un instrumento para la
evaluación de las sesiones en el que se incorporen el máximo de elementos que
en ella se llevan a cabo y se utilizan.
Para ello podemos
contar con diversos programas que permiten realizar videollamadas:
- Skype.
- IChat.
- Tokbox.
-
ooVoo.
- Vsee.
-
Flasmeeting.
- Adobe
Connect.
- Windows
Meeting Space.
- Palbee.
- Connecta 2000.
- Ekiga.
- Google Hangouts.
*puede que alguno de los servicios que ofrezcan sean de
pago.
Google Hangouts: es una aplicación multiplataforma de
mensajería instantánea, creada por Google Inc, con el fin de sustituir los
servicios de Google Talk, Google+ Messenger y Google+ Hangouts, utilizando
todos estos servicios en una única aplicación.
La comunicación es mucho más fácil con este tipo de
herramientas, ya que permite hablar mientras se observan los gestos de la otra
persona, a tiempo real y desde cualquier parte.
Grupo 2
Utilización educativa de la videoconferencia.
La vídeo conferencia es un conjunto de hardware y software
que permite una conexión simultánea mediante sonido e imagen en tiempo real.
Esto, permite relacionarse e intercambiar información de forma interactiva con
otras personas que se encuentren en diferentes lugares.
Características básicas:
-
Es un medio de comunicación audiovisual.
-
Comunicación sincrónica (interacción en tiempo
real).
-
Comunicación bidireccional (participantes
emisor-receptor).
-
Comunicación independiente del espacio.
-
Diferentes recursos (vídeos, pantallas interactivas, internet, etc.).
-
Permite su grabación.
Según su función, podemos encontrar diferentes tipos de
video conferencia:
Tecnología
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Conexión
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Libertad
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Televisiva
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Videoconferencia punto a punto (cuando hay dos ordenadores
conectados)
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Libres
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Videoteleconferencia comprimida
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Videoconferencia multipunto (cuando hay más de dos ordenadores
conectados)
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Moderadas
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Teleconferencia ordenada por ordenador personal
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Audioconferencia
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Tras este análisis podemos extraer las siguientes ventajas e
inconvenientes:
Ventajas
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Inconvenientes
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- Facilita la circulación de información.
- Ahorro de tiempo y coste.
- Fácil de manejar.
- Propicia experiencias multiculturales.
- Permanencia del estudiante en su medio natural.
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- Precio elevado de los equipos.
- Falta de experiencia (preparación psicológica y didáctica,
manejo…).
- Calidad técnica de imagen y sonido.
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Técnicas y estrategia:
1. Objetivos (que
persigamos).
2. Dispositivos
(medios).
3. Sesiones
atractivas (facilitar aprendizaje).
4. Duración adecuada
5. Vestimenta
adecuada (evitar distracciones).
6. Fácil lectura
(mejor comprensión).
Algunas herramientas de videoconferencia:
-
Skype.
-
ooVoo.
-
FlashMeeting.
-
Ekiga.
-
VSee.
-
Hotmail.
*Este recurso se utiliza en la educación E-learning
(educación a distancia) y E-learning (educación semipresencial). En educación,
las videoconferencias pueden ser un recurso útil adecuándolo a la tarea. Para
algunas personas con n.e.e. este tipo de herramientas es su único apoyo
educativo. Además, los niños/as hospitalizados suelen usar este recurso para
mantener el contacto con el aula.
Grupo 3
La imagen fija en la enseñanza. Glogster, poster yourself.
Glogster es una herramienta gratuita de la Web 2.0,
utilizada para crear posters o murales llamados Glogs, a los que se les puede
incluir: vídeos, imágenes, texto, sonido, enlaces, etc.
Es fácil, intuitivo y motivador y, además, permite
compartir, puntuar… además es de libre acceso, crea una cuenta individual y
está abierto a todo tipo de ámbitos.
Incluye Glogster Edu, que se centra y se cierra al ámbito
educativo, cuenta con la posibilidad de crear una cuenta de hasta doscientos
alumnos/as y precisa de un código especial.
Las funciones de Glogster permiten editar elementos del
Glog, insertar objetos como: gráficos, textos, fondos, imágenes (desde Google sin
necesidad de URL, desde archivo de nuestro PC, Picassa…), vídeos (desde YouTube
sin necesidad de URL o Vimeo sin necesidad de código HTML, además, la opción
Grabar, permite grabar vídeo, audio o tomar imágenes) y sonido. Además, los
cambios se pueden guardar y publicar en el momento que se desee.
Podemos dividir las implicaciones educativas en dos grupos:
Generales
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Específicas
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- Interés por el tema: Síntesis y análisis de la
información.
-Creatividad.
- Aprendizaje activo y colaborativo.
- Competencia digital: Habilidades para buscar,
obtener, procesar y comunicar información y transformarla en conocimiento.
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- Área de Lengua extranjera: 4 skills:
-
Listening.
- Speaking.
- Reading.
- Writing.
-
Trabajo por proyectos:
- Trabajo en grupo a
distancia.
- WebQuest:
-
Introducción.
-
Tarea.
-
Proceso.
-
Evaluación.
-
Conclusión.
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Ventajas
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Inconvenientes
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- Público o privado.
- Ámbito educativo (infantil, primaria, secundaria y
universidad) y personal.
- Fácil añadir textos, imágenes…
- Permite grabar de forma instantánea.
- Se mantiene una alta motivación en los alumnos
durante el proceso de elaboración.
- Soporte más ecológico y tecnológico.
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- El sitio web de Glogster está en inglés (fácil e
intuitivo).
- Tipo de letra (Arial).
- Exceso de estímulos que distraen del tema
principal.
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Grupo 4
Integración de las TIC en el aula de primaria.
Antecedentes:
-
Tradicional: transmisor de conocimientos; controla
y dirige.
-
Actual: colaborador tutor, guía, participan.
Puesto que evoluciona la tecnología, debería evolucionar la
educación.
Las siguientes características explican el por qué de la
conveniencia de llevar las TICs al aula:
-
Calidad de la educación.
-
Dinamizar las clases.
-
Recursos de bajo coste.
-
Información y gestión.
-
Alfabetización digital.
Ventajas
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Inconvenientes
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- Fomenta el pensamiento crítico.
- Múltiples medios para transmitir la información.
- Aprendizaje más activo, colaborativo y
socializado.
- Competencias de expresión y creatividad.
- Fácil acceso de información.
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- Distracción.
- Pérdida de tiempo (desplazamientos, arrancar…)
- Puede crear dependencia.
- Información no fiable.
- Aprendizajes incompletos por la calidad de las
fuentes.
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