Grupo 1
Aplicaciones de YouTube para la educación primaria.
Definición de web 2.0:
Web 2.0 es un concepto que se acuñó en 2003/2004 y
que se refiere el fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas
aplicaciones en Internet. El término establece una distinción entre la primera
época de la web y su posterior revolución, que supuso el auge de los blogs, las
redes sociales y otras herramientas relacionadas.
La gran diferencia que podemos destacar entre la web
tradicional y la web 2.0 es que en la primera el sujeto es pasivo, es decir,
sólo recibe la información publicada sin posibilidad de interacción, mientras
que en la web 2.0 siempre existe esa posibilidad de interacción.
Algunos ejemplos: Blogger, Facebook, Twitter, Youtube.
YouTube
Youtube es un portal de Internet que permite a sus usuarios
subir, compartir y visualizar vídeos. Fue creado en febrero de 2005 por Chard
Hurley, Steve Chen y Jawed Karim, quienes se conocieron trabajando en PayPal.
Un año más tarde, YouTube fue adquirido por Google. Algo característico e
innovador de esta aplicación fue la posibilidad de ver vídeos en streaming, es
decir, sin la necesidad de descargarlos en el PC.
Como docentes, YouTube lo podemos aplicar de muchas maneras
en el aula, ya sea transmitiendo información mediante vídeos o haciendo que
sean los propios alumnos los que interactúen con la herramienta.
Algunos ejemplos pueden ser:
• Crear
un anuncio de un producto ficticio.
• Fingir
ser profesores de matemáticas que tienen que dar una clase de forma original
sobre la resolución de ejercicios.
• Representar
acontecimientos históricos.
• Realizar
presentaciones dinámicas.
• Pequeños
cortos.
• Videoclips.
• También
se puede mejorar la expresión escrita mediante la creación de una historia
realizada con carteles o subtítulos como si de una película muda se tratase.
Esto nos puede aportar una mejor práctica pedagógica, una
mayor motivación para el alumnado, desarrollar su creatividad, evitar el
“copia-pega” de los trabajos tradicionales, por ser ellos quienes aparezcan en
los vídeos, y perder la vergüenza de actuar en público.
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Ventajas
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Inconvenientes
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- Motivación.
- Creatividad.
- Evitar el “copia-pega”.
- Promover la autonomía en la web 2.0.
- Posibilidad de interactuar con las TIC.
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- Información inapropiada.
- Uso inadecuado.
- Uso excesivo.
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Tipos de vídeo
En YouTube podemos encontrar muchos tipos de vídeos en esta
herramienta, pero esta sería una buena selección de los que se podrían llevar
al aula:
-Según la finalidad educativa: Tutoriales, Documentales, Refuerzos,
Curiosidades, …
Aplicación web 2.0 y YouTube
La aplicación de la Web 2.0, permite a los usuarios de estas
herramientas, acceder a los contenidos
publicados por otros usuarios para poder utilizarlos, es decir, que en el
ámbito educativo, tanto los docentes que publican materiales en YouTube,
como los alumnos que deseen compartir sus trabajos, pueden ser útiles para el
resto, ya que permite tener una concepción previa o ejemplo del trabajo a
realizar.
Implicaciones educativas de YouTube
En la escuela, utilizar herramientas como la Web 2.0, supone
una ampliación en contenidos que no se consideraba factible hace 15 años. Esto
supone un mayor conocimiento práctico de los contenidos trabajados en el aula,
ya que, gracias a YouTube, el alumnado puede conocer lo que argumentan algunos
especialistas en el tema tratado en clase que, probablemente se encuentren en
otro país. Por ello podemos deducir, que hoy en día, estamos intercomunicados.
Grupo 2
El diseño, la producción y la evaluación de TIC aplicadas a los procesos de enseñanza-aprendizaje.
OBJETIVO: Conocer las etapas para elaborar una TIC y ver el
resultado final aplicado en un programa educativo (Biteslide).
Dos tipos de diseño: comunicativo y de aprendizaje.
-
Comunicativo: se centra en el mensaje.
-
De aprendizaje: en el contenido, la utilidad con
la que elaboramos la herramienta.
Diseño desde dos perspectivas:
- Por el profesorado y/o los alumnos.
- Por profesionales (ya sea por una empresa
de recursos educativos o una institución).
La producción de las TIC debe realizarse cumpliendo una
serie de principios: Estimular la actividad intelectual y el deseo de “aprender
a aprender”.
La herramienta tiene que estar justificada, y tiene que
tener un objetivo claro respecto al alumnado. Además, debe servir de base para
que los alumnos sigan buscando recursos e investigando à Ser flexible.
Para actividades individuales o colectivas à Estar contextualizada.
Conocer los recursos de los que se dispone, el alumnado con
el que trabajamos y el entorno en el que nos encontramos à Adaptarse a las
condiciones del entorno. Relacionado con la idea anterior.
Fases para la producción de una TIC:
1. Diseño:
-Una de las
fases más importantes.
-Se
delimitan: actividades, objetivos, audiencia, contenidos, documentación, plan y
temporalización de la elaboración del proyecto, equipo humano, interacción del
estudiante con el medio, guionización, material de acompañamiento.
-La calidad
de una TIC depende de la formación que tenga el profesor y requiere de un gran
trabajo.
-Debemos de
tener en cuenta aspectos concretos en función de la TIC a realizar (vídeo,
blog…)
-La
guionización también determinará la calidad de la TIC.
Dos tipos de
guión:
-Técnico.
-Literario.
2.
Producción:
-Ejecución
de los guiones realizados.
-Implicará
el conocimiento de los elementos técnicos.
3.
Posproducción:
-Plasmar las
distintas partes del trabajo.
-La
producción y la postproducción las podríamos definir como aquellas fases que
nos permiten que la TIC exista físicamente.
-Interesante
la elaboración de guías como orientación pedagógica.
4. Evaluación:
-Autoevaluación
por los productores. Más abierta a críticas.
-Juicio de
expertos. De mayor calidad.
-Evaluación
realizada por los usuarios. Flexible y adaptable a las necesidades del usuario.
Grupo 3
Twitter en educación.
Twitter es un servicio de microbloggin creado
originalmente en California. La red permite enviar mensajes
de texto de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres,
llamados tweets, que se muestran en la página principal del perfil del usuario.
Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios (seguir) y a los
usuarios abonados se les llama “seguidores” o "followers”. Por
defecto, los mensajes son públicos, aunque pueden difundirse privadamente
mostrándolos únicamente a unos seguidores determinados. Los usuarios pueden
twittear desde la web del servicio o con aplicaciones oficiales externas, como
las aplicaciones para Smartphones.
Las utilidades que se han encontrado enfocadas a la
educación son:
1.
Tablón de anuncios: en el que se pueden contar
las novedades.
2.
Resúmenes: aprender a sintetizar debido a los
140 caracteres.
3.
Compartir enlaces.
4.
Seguir a un personaje conocido.
5.
Representar a un personaje: en historia o
literatura, pueden adoptar el rol de algún personaje y, tras documentarse
escribir como si fuesen el personaje al que representan.
6.
Hashtag del día.
7.
Trabajos colaborativos: en la que la cadena
requiere la implicación del grupo.
8.
Traducción de frases: para traducir frases en
otra lengua o responder cuestiones presentadas en esa lengua.
9.
Amigos extranjeros: posibilidad de contactar con
algún centro de otro país.
10.
Resumen del día: a modo de portafolio.
11.
Comunicación con otros grupos: pueden ser del mismo
curso, de cursos diferentes, dentro o fuera del mismo centro.
12.
Información para las familias: permite tener
contacto directo con las familias.
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Ventajas
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Inconvenientes
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- Relación con las
familias.
- Favorece la capacidad de sintetizar.
- Participación activa.
- Fomenta vínculos sociales.
- Comparte información de forma directa.
- Facilita la desinhibición.
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- Necesidad de equipos informáticos (casa y
escuela).
- Necesidad de conexión a internet.
- Familias en contra de que sus hijas e hijos tengan
cuenta en una red social.
- Mal uso del lenguaje escrito.
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Grupo 4
El uso de Android en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Android es
un sistema operativo basado en Linux, diseñado principalmente para
dispositivos móviles con pantalla táctil tales como: móviles o tabletas. Inicialmente
fue desarrollado por Android Inc, aunque Google comenzó respaldándolo
económicamente para posteriormente comprar la empresa en 2005.
Algunas características de Android:
Licencia
libre y código abierto.
Proyecto de educación que revisan educadores.
Empresa en crecimiento (pertenece a Google).
Facilidad de uso gracias a sus iconos y
dibujos.
Multitud de aplicaciones, no está controlado y
por eso hay tantas.
Coste no demasiado elevado.
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Ventajas
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Inconvenientes
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- Fácil transporte.
- Multitud de usos.
- Desarrollo de la competencia digital (entre otras).
- Ahorro de papel (en ocasiones).
- Facilidad de uso (iconos).
- Gran catálogo de aplicaciones, las cuales muchas
son gratuitas.
- Por un lado, utilidad. Por otro, forma de ocio.
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- Requiere un gasto.
- Requiere un
cambio de mentalidad/trabajo/instrucción por parte del profesorado.
- Puede que
el uso que se le den algunos alumnos no sea correcto.
- Puede
generar adicción.
- Puede
accederse fácilmente a contenido inadecuado.
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El sistema de Android
funciona a través de una serie de aplicaciones, las cuales se desarrollan con
un lenguaje Java con Android Software Development Kit, por otro lado,
cuenta con un Kit de Desarrollo Nativo para aplicaciones, creado para los
programadores más novatos. Las aplicaciones están comprimidas en formato APK.
Para el contexto educativo, existen más de 80000
aplicaciones educativas, algunas para los docentes en las que puede desarrollar
y gestionar la clase, aunque estas aplicaciones no tienen valor por sí mismas
sin la intervención y adecuación de los docentes y su grado de motivación.
Algunos ejemplos son:
-
Conjugación de verbos en español.
-
Adivina instrumentos.
-
Aprende matemáticas con Dragon Maths.
-
Make it (para subir en un grupo y compartir
entra compañeros/as).
-
El cuerpo humano.
-
Traschaos (enseña la importancia del reciclaje).
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